今日は風邪を引いて(薬飲んで寝たら結構体調よくなった、若い体って偉大)暇だったので&眠れないので皆さんやっているらしいDNをはじめてみる事に。

今日(昨日)こーはいくんにお願いして急遽4cウイップを組んでもらい、回してもらった。
自分はアブザンPWを使用・・・
急ごしらえのデッキだったようなのでタップイン多め&白マナでにくいガバガバ構成だったものの、メインは相性差で余裕の負け越し。
サイド後はまあ何とかなるかな?くらいまで相性が回復してたように感じる・・・?

in            out
1 砂塵破         4 思考囲い
1 ガラク君         4 森の女人像
2 ニッサ         4 英雄の破滅
1 完全なる終わり     2 包囲サイ
4 悲哀まみれ
1 骨読み
1 再利用の賢者
2 胆汁病
1消去

完全なるやりすぎサイド。


サイド後の問題点
・完全なる終わりの仕事の多さ
鞭やファリカに加えてアショク君や(入ってなかったけど)ニッサ君もどうにかしてもらわなくちゃいけなくなってた
→英雄の破滅を残す、何枚残せばいいかは未定

・ガラク君・・・
盤面負けてるときにどうにもしてくれないなぁ
以前同系対決で2回もガラク君にいわされて入れてみたけど使い勝手は微妙
ただしウイップ系はPWに触りにくいから着地&盤面上の計算で維持できれば残りやすい(体感)からつよそう

・胆汁病減らしていい説
砂塵破1枚+対立の終結2枚+悲哀まみれ4枚で十分かな?
ファリカのトークンをインスタントで流せたのは偉かったけどそんな盤面になった時点で負けとも言えるかな、と

・囲い残すべき?
メインでの着地前に鞭を落とせるのは強かったけど・・・?

・クリーチャー減らしすぎたかな?
PWを着地させる土壌ができない、育たない
相手の賢者が狩猟者を割っていく非常によい仕事をしてくれるおかげでこちらの盤面はほぼ常に更地、残忍な切断もあるしね

方向性はあってるんだろうか?だれかくわしい人おしえてー

また今度は純正のシディシウィップを組んでもらう予定。
練習あるのみ

・・・ぐるもん用のサイドはどうしたらいいんだろう?


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